현장 기록 / W2 · 3중 번호

씬 번호, 컷 번호, 테이크 번호는 각각 무엇을 관리하는가

씬 번호, 컷 번호, 테이크 번호는 서로 다른 세 층의 신원입니다. 씬 번호는 기록을 대본 안의 씬으로 되돌려 붙이고, 컷 번호는 같은 씬 안의 촬영 설정을 구분하며, 테이크 번호는 같은 컷 설정 아래에서의 반복 촬영을 구분합니다. SlateX도 이 층위로 데이터를 조직합니다. 씬 아래에 컷이 있고, 컷 아래에 테이크가 있습니다. 세 번호는 하나의 연속된 일련번호로 섞을 수 없습니다. 서로 다른 질문에 답하기 때문입니다.

씬 번호는 「대본의 어느 씬인가」를 묻고, 컷 번호는 「어떤 컷 설정인가」를 묻고, 테이크 번호는 「이 설정에서 몇 번째 테이크인가」를 묻습니다.

씬 번호는 대본 신원, 바꿀 수 있지만 옛 컷 번호까지 다시 써 주지는 않음

씬 번호는 씬 자신의 것입니다. 씬 관리에서 바꿔 대본 구조에 계속 대응시킬 수 있습니다. 여기서 유의할 점은, 씬 번호를 바꿔도 이미 생성된 컷 번호까지 자동으로 함께 고쳐 지지 않는다는 것입니다.

원래 씬 번호가 5였고 컷 번호가 이미 5A나 5-1로 생성되어 있었다면, 이후에 씬 번호를 다른 값으로 바꿔도 이 기존 컷 번호는 원래의 접두어를 그대로 유지합니다. 후속 내보내기에서 씬 번호와 컷 번호를 조합해야 하는 경우, 그래서 「새 씬 번호에 옛 접두어 컷 번호」 모양이 나타날 수 있습니다.

이것은 씬 번호 수정이 단순히 표시 글자 한 곳의 문제가 아님을 뜻합니다. 바꾼 뒤에는 그 씬에 이미 있는 컷 번호가 현재의 이름 규칙에 여전히 맞는지 확인하고, 조정해야 할 이름을 컷 관리에서 처리해야 합니다.

컷 번호는 설정 신원, 정해진 두 개의 이름 계열이 있음

컷 번호는 소프트웨어가 현재 이름 지정 모드에 따라 생성합니다. 현재 두 계열이 있습니다. 한 쪽은 씬 번호에 문자를 덧붙이는 방식이고, 기본 번호에서 계속 문자가 붙은 컷 번호로 나아갑니다. 다른 한 쪽은 씬 번호와 짧은 가로 숫자의 조합을 씁니다.

이름 지정 모드는 기기 단위의 설정이고, 계정과 함께 프로젝트 데이터로 옮겨 가지 않습니다. 다른 기기로 넘어갈 때 그 기기가 같은 이름 규칙을 이미 이어받고 있으리라 가정하면 안 됩니다.

컷 번호 자체는 컷 관리 위치에서 수정할 수 있지만, 테이크 기록 화면에는 컷 번호를 직접 고치는 입력구가 없습니다. 또 기존의 두 모드를 「아무 컷 이름 규칙이나 지정할 수 있다」로 적어서도 안 됩니다. 현재 말할 수 있는 것은 소프트웨어가 이 두 종류의 정해진 생성 방식을 제공한다는 점입니다.

테이크 번호는 같은 컷 안의 반복 촬영 순번, 수동 수정 입구 없음

테이크 번호는 소프트웨어가 생성합니다. 현재 컷 아래에 이미 있는 가장 큰 테이크 번호에 1을 더합니다. 화면에는 사용자가 테이크 번호를 직접 입력하거나 고치는 필드가 없습니다.

이 알고리즘의 결과 중 하나는, 중간 테이크 하나를 지운 뒤에 다음 새 테이크가 빈 번호를 되채우러 돌아가지 않는다는 점입니다. 예를 들어 테이크 번호가 계속 증가하는 상황에서 한 개를 지워도, 「현재 기록된 테이크 수」가 다음 번호의 근거가 되지는 않습니다. 소프트웨어가 보는 것은 이미 존재하는 가장 큰 번호입니다.

따라서 테이크 번호를 「언제나 연속이다」로 서술하면 안 됩니다. 그 용도는 같은 컷 아래에서 매 기록의 신원을 붙잡는 것이지, 화면의 숫자에 영원히 구멍이 없게 만드는 것이 아닙니다.

빈 번호는 존재할 수 있습니다. 번호의 신원이 숫자를 곱게 늘려 세우는 일보다 중요합니다.

멀티 카메라에서는 테이크 번호가 같아도 카메라 신원은 따로 둬야 함

한 take는 여러 대의 카메라를 동시에 걸 수 있습니다. 같은 촬영 한 번에 속하므로 Scene, Shot, Take 이 한 조의 신원은 같은 기록을 함께 가리킬 수 있습니다. 그러나 각 카메라 자신의 릴 번호, 클립 번호와 카메라 ID는 여전히 따로 저장하고 따로 대조해야 합니다.

수신할 때 같은 테이크 번호만 보고 멀티 카메라 행을 하나의 소재 신원으로 합쳐서는 안 됩니다. 릴 번호, 클립 번호와 카메라 필드는 「같은 테이크의 어느 기기인가」를 설명하는 역할을 합니다. 씬 번호, 컷 번호, 테이크 번호는 층위 신원을 담당하고, 카메라 필드는 이 테이크 안에서 기기 기록을 계속 구분합니다.

「마스터 컷」과 「커버리지 컷」은 컷 번호 모양에서 오고, 수동 라벨이 아님

현재 화면은 컷 번호에 문자가 포함되는지를 마스터와 커버리지의 파생 조건으로 삼습니다. 컷 번호에 문자가 없으면 한 종류로 표시하고, 문자가 있으면 다른 종류로 표시합니다. 시스템이 사용자를 위해 별도 체크하는 「마스터/커버리지」 유형 필드를 저장하고 있는 것이 아닙니다.

따라서 컷 번호를 바꾸면 이 파생 판단도 함께 바뀔 수 있습니다. 문자가 없던 컷 번호를 문자가 있는 모양으로 고치면 화면 분류도 따라 변합니다. 「사용자가 컷에 커버리지 유형을 표기했다」로 적어서는 안 됩니다.

여기 전체에 걸친 경계 하나가 더 있습니다. 이 번호들의 불변 조건은 주로 앱 로직이 유지하고 있고, 데이터베이스 층의 같은 번호 강제 제약은 없습니다. 씬이나 에피소드를 수동으로 추가할 때도 중복 검사를 하지 않습니다. 수신과 정리 때 중복이나, 옛 이름이 현재의 씬 번호와 맞지 않는 경우가 있는지 여전히 확인해야 합니다.

FAQ

씬 번호, 컷 번호, 테이크 번호는 각각 무엇에 대응합니까?

씬 번호는 대본의 씬, 컷 번호는 같은 씬 안의 촬영 설정, 테이크 번호는 같은 컷 설정 아래에서의 반복 촬영에 대응합니다. 셋이 함께 기록의 층위 신원을 이룹니다.

테이크 번호를 수동으로 고칠 수 있습니까?

현재 테이크 번호를 손으로 수정하는 입력구가 없습니다. 새 테이크 번호는 그 컷 아래에 이미 있는 가장 큰 번호에 1을 더해서 얻으므로, 중간 항목을 지운 뒤에도 빈 번호가 자동으로 메워지지 않습니다.

컷 이름 지정 모드는 계정을 따라 다른 기기로 갑니까?

그렇게 가정하면 안 됩니다. 현재 컷 이름 지정 모드는 기기 단위의 설정에 저장되고, 프로젝트 실체 데이터에 속지 않습니다. 다른 기기에서는 자기 설정을 따로 확인해야 합니다.

마스터와 커버리지는 사용자가 직접 선택하는 것입니까?

현재의 데이터 모델에서는 그렇지 않습니다. 화면이 컷 번호 안에 문자가 포함된지에 따라 이 분류를 파생하므로, 컷 번호 자체를 바꾸는 대응 표시를 바꿀 수 있습니다.


Axiom One LLC — SlateX. 위 숫자는 2026-09-24 기준입니다.