현장 기록 / W2.1 · 마스터와 커버리지

마스터 컷과 커버리지 컷은 컷 번호로 어떻게 구분되는가

SlateX는 사용자가 따로 표시할 수 있는 「마스터 컷/커버리지 컷」 스위치를 별도로 저장하지 않습니다. 현재 판정은 컷 번호 구조에서 직접 나옵니다. 컷 번호에 문자가 포함되지 않으면 마스터 컷으로 다루어 왼쪽 트랙에 놓고, 문자가 포함되면 커버리지 컷으로 다루어 오른쪽 트랙에 놓으며, 컷 번호가 비어 있을 때도 마스터 컷으로 다룹니다. 좌우 트랙 위치는 바로 이 규칙에서 파생되므로, 여기서는 별도 라벨을 한 겹 더 얹는 것이 아니라 구조가 타입 정보를 담당합니다.

마스터 컷과 커버리지 컷의 경계는 컷 번호 구조에 적혀 있습니다. 문자가 없으면 마스터 쪽으로, 문자가 있으면 커버리지 쪽으로 갑니다.

타입은 별도 라벨이 아니라 컷 번호에서 옵니다

프로젝트 홈 화면에서 한 컷이 좌우 두 트랙 중 어느 쪽에 놓이는지는, 먼저 컷 번호에 문자가 포함되는지로 결정됩니다. 문자가 없으면 마스터 컷 쪽인 왼쪽 트랙에, 문자가 있으면 커버리지 컷 쪽인 오른쪽 트랙에, 컷 번호 자체가 비어 있으면 역시 왼쪽 트랙에 놓입니다. 사용자가 따로 고를 수 있는 마스터/커버리지 필드는 현재 없습니다. 컷 사이즈 프리셋 안에 「마스터 컷」 항목이 실제로 존재하지만, 그것은 다른 열의 텍스트이고 이 판정에는 관여하지 않습니다.

이는 『씬 번호, 컷 번호, 테이크 번호는 각각 무엇을 관리하는가』에서 컷 번호가 신원 정보를 담당하는 방식과 이어집니다. 여기서는 컷 번호 자체의 모양이 계속해서 타입을 표현합니다. 예전에 컷 타입을 저장하던 필드는 데이터 구조에 남아 있지만, 마스터/커버리지 판정은 그 필드를 읽지도 쓰지도 않습니다. 따라서 그 열에서는 신뢰할 수 있는 독립적인 마스터/커버리지 표식을 찾을 수 없고, 그 열은 이제 몇 개의 목록에서 컷 사이즈 텍스트로 표시되는 데 그칩니다.

각 컷은 또한 카메라별로 트랙으로 전개됩니다

좌우 쪽이 정해진 뒤, 각 컷은 카메라 ID 문자열에 따라 몇 개의 트랙으로 전개되고, 카메라 ID가 없으면 카메라 한 대분 트랙 하나가 보충됩니다. 트랙 정렬은 해당 컷의 시작 대본 항목 인덱스를 먼저 보고, 다음으로 컷 번호를, 마지막으로는 카메라를 본 뒤, 서로 겹치지 않는 그리디 방식으로 실제 트랙에 배치합니다.

이 단계가 결정하는 것은 화면 안에 이미 있는 컷 범위를 어떻게 놓는지의 문제이며, 컷을 위해 마스터/커버리지 라벨을 새로 만드는 일이 아닙니다. 또한 같은 쪽에 여러 트랙이 나타날 수 있는 이유를 설명합니다. 트랙 수는 실제 컷과 카메라 전개 결과에서 나오고, 미리 고정된 열 수를 정해 두는 것이 아니기 때문입니다.

좌우 두 칸의 너비는 트랙 수에 따라 변합니다

마스터 컷이 놓이는 왼쪽 트랙과 커버리지 컷이 놓이는 오른쪽 트랙에는 각각 최소 너비가 있지만, 최종 너비는 그쪽 트랙 수에 따라 추가로 커집니다. 트랙이 많을수록 그쪽이 차지하는 폭이 넓어지므로, 이것은 크기가 고정된 두 열 표가 아닙니다.

이런 레이아웃 변화는 표시층에서 트랙에 공간을 확보하는 것일 뿐이며, 컷이 속한 씬, 카메라, 커버리지 구간의 관계를 바꾸지 않습니다. 현장에서 카메라를 추가한 뒤에 어떤 값이 그대로 쓰이고 무엇을 다시 입력해야 하는지 알고 싶다면, 『현장에 카메라를 한 대 추가할 때 어떤 설정값이 상속되고 어떤 설정값을 다시 입력해야 하는가』로 돌아가 확인해야 합니다. 그것은 또 다른 규칙입니다.

명백한 경계: 컷 번호를 바꾸면 타입도 바뀝니다

타입이 컷 번호에 문자가 포함되는지에서 직접 파생되므로, 컷 번호를 바꾸면 같은 컷이 마스터 컷에서 커버리지 컷으로 바뀌거나 그 반대가 될 수 있습니다. 결과는 트랙이 왼쪽에서 오른쪽으로 옮겨지는 형태로 직접 나타납니다. 컷 번호는 다른 하나의 표시 판정에도 관여합니다. 컷 번호에 이미 씬 번호 접두어가 붙어 있는지, 즉 12A로 표시되는지 1-12A로 표시되는지의 문제입니다. 그 조건은 컷 번호와 씬 번호의 대응 관계를 읽는 것이고 「문자 포함 여부」라는 조건을 읽는 것이 아니지만, 역시 컷 번호에 의존하므로 번호를 바꾸면 그 표시 결과까지 함께 바뀝니다.

여기서 「사용자가 컷의 타입 라벨을 수정했다」고 쓸 수 없습니다. 그런 입력 경로가 현재 없기 때문입니다. 사용자가 바꾸는 것은 컷 번호이고, 마스터/커버리지 타입은 컷 번호가 바뀐 뒤의 파생 결과입니다.

여기에 유지 관리할 수 있는 독립적인 마스터/커버리지 표식은 없습니다. 컷 번호를 바꾸면 파생 타입과 좌우 트랙 위치가 함께 바뀔 수 있습니다.

FAQ

컷 번호에 문자가 없으면 어느 쪽에 속합니까?

현재 규칙에 따르면 마스터 컷에 속합니다. 컷 번호가 비어 있을 때도 마스터 컷으로 처리됩니다.

컷에 「마스터 컷」 또는 「커버리지 컷」을 따로 선택할 수 있나요?

현재 그 입력 경로는 없습니다. 타입은 컷 번호에 문자가 포함되는지 여부에서 오고, 따로 편집할 수 있는 타입 필드에서 오지 않습니다. 컷 사이즈 프리셋 안의 「마스터 컷」은 다른 열의 텍스트이고, 이 판정에 관여하지 않습니다.

같은 쪽에 여러 트랙이 나타나는 이유는 무엇입니까?

각 컷은 카메라별로 트랙으로 전개된 뒤, 시작 대본 항목, 컷 번호, 카메라 순으로 정렬되어 서로 겹치지 않는 트랙에 배정됩니다.

컷 번호를 바꾸면 좌우 위치가 달라지나요?

그렇습니다. 번호를 바꿔 「문자 포함 여부」라는 조건이 바뀌면 파생 타입도 바뀌고, 컷은 좌우 두 쪽 사이에서 위치가 바뀝니다.


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