현장 기록 / W13 · 유닛 이름과 스케줄

유닛 이름을 고치면 어떤 촬영일이 함께 바뀌는가

유닛 이름은 스케줄 안에 서로 따로 저장되는 두 곳을 가집니다. 프리셋 목록의 그 한 줄이 「유닛별」 표시에 어떤 유닛이 선택지로 뜨는지를 정하고, 촬영일 하나는 그날의 배지에 무엇이 뜨는지를 결정하는 자기 유닛 이름을 따로 갖고 있습니다. 이 두 곳을 나눠 이해하면 이름 바꾸기와 삭제의 결과를 각각 확인할 수 있고, 두 동작을 한 일로 섞지 않습니다.

유닛 이름 바꾸기가 이미 있는 촬영일까지 움직이는 이유는, 프리셋 속 이름과 촬영일이 스스로 갖고 있는 이름이 같은 이름 바꾸기에서 함께 고쳐지기 때문입니다.

이름 바꾸기는 두 곳을 함께 고칩니다

유닛의 이름을 바꾸면, 프리셋 목록의 그 한 줄이 먼저 새 이름으로 바뀌고 동시에 옛 이름을 달고 있던 촬영일들이 하나씩 새 이름으로 고쳐 씁니다. 두 부분은 같은 백그라운드 트랜잭션에서 일어나므로 현장에서 볼 수 있는 확인 지점도 둘입니다. 「유닛별」 표시로 돌아가 그 유닛의 촬영일 수를 보고, 이어서 그중 하루로 들어가 배지를 봅니다. 두 곳 모두 새 이름을 보여 주어야 맞은 것입니다.

이름 바꾸기가 일어나는 순간에 화면이 옛 유닛 이름에 대응하는 표시에 머물러 있었다면, 바꾼 뒤에는 「전체」 표시로 돌아갑니다. 이 동작은 이름 바꾸기가 끝난 뒤 현재 표시를 다시 쓸 수 있는 계층으로 내려 놓는 것뿐이고, 「전체」 자체가 유닛 이름이라는 말은 아닙니다. 그것은 프로젝트의 각 촬영일을 보여 주는 표시 계층입니다.

유닛 삭제와 이름 바꾸기는 같은 동작이 아닙니다

유닛을 삭제할 때 화면이 덜어 내는 것은 프리셋 목록의 그 한 줄이고, 촬영일에 이미 적혀 버린 옛 이름을 하나씩 되돌아와 회수하지는 않습니다. 그래서 삭제 뒤에는 「유닛별」 목록에 그 유닛이 더 이상 뜨지 않고 대응하는 개수도 사라지지만, 원래 그 유닛에 속했던 촬영일은 「전체」 표시에서 여전히 볼 수 있고 하루 배지에는 옛 유닛 이름이 그대로 남아 있습니다.

삭제 확인 안내는 「이 유닛을 삭제하면 모든 설정이 영구적으로 삭제됩니다. 이 작업은 취소할 수 없습니다.」라고 적혀 있습니다. 여기에 적힌 설정은 화면의 실제 결과로 이해해야 하고, 안내문에다 「촬영일까지 함께 삭제된다」는 말을 보탤 수는 없습니다. 수신자는 유닛 목록과 「전체」 표시를 동시에 확인해서, 프리셋의 한 줄이 사라진 것인지 촬영일 기록에 실제로 변화가 생긴 것인지 구분해야 합니다.

유닛을 삭제한 뒤에는 수신자가 「유닛별」 목록과 「전체」 표시를 스스로 확인해야 합니다. 앞쪽에는 그 유닛이 남아 있지 않지만, 뒤쪽에는 옛 배지를 단 촬영일이 여전히 보일 수 있습니다.

「전체」는 표시 계층일 뿐입니다

「전체」는 프로젝트 안의 각 촬영일을 보여 주며, 유닛 이름의 평범한 값 중 하나가 아닙니다. 새 촬영일을 만드는 양식에 유닛 선택 줄이 뜨는 것은 「전체」 계층에서 새로 만들 때뿐이고, 특정 유닛 표시에서 새로 만들기로 들어가면 그 줄은 뜨지 않습니다. 따라서 그 자리에서 유닛을 골라 바꿀 수도 없습니다.

그래서 유닛을 삭제한 뒤에도 옛 촬영일을 찾으러 「전체」로 가야 합니다. 프리셋의 한 줄은 유닛별 이동에서 그 이름을 여전히 보여주는지를 결정하고, 촬영일이 스스로 갖고 있는 이름은 그날 배지에 무엇이 적히는지를 결정합니다. 삭제가 앞의 한 곳만 건드릴 때, 뒤의 한 곳에는 여전히 눈에 보이는 자국이 남습니다.

함께 고쳐지는 규칙은 유닛 이름에만 적용됩니다

유닛 이름 바꾸기의 동작을 다른 표시자로 확장하지 마십시오. 에피소드 번호나 씬 번호를 고칠 때는 같은 하나의씩 고쳐 쓰기 경로가 없습니다. 그러므로 「유닛 이름이 참조를 함께 움직인다」는 말은 유닛 이름이라는 이 한 곳의 규칙으로만 다뤄야 하며, 씬 번호·컷 번호·테이크 번호가 각각 무엇을 담당하는지는 『씬 번호, 컷 번호, 테이크 번호는 각각 무엇을 관리하는가』로 별도로 확인합니다.

유닛 이름을 고친 뒤에 결과물을 내보내기 전에, 두 곳 대조를 한 번 더 할 수 있습니다. 먼저 「유닛별」에서 그 유닛의 촬영일 수를 확인하고, 이어서 하루로 들어가 배지가 새 이름인지 봅니다. 기본값으로 소프트웨어가 먼저 채우는 값은 『디지털 스크립터에서 어떤 값을 소프트웨어가 먼저 채우는가』를 따로 보되, 그 기본값 규칙과 유닛 이름 고쳐 쓰기 규칙을 한 일로 합치지는 마십시오.

FAQ

왜 유닛 이름을 고치면 이미 잡아 둔 촬영일까지 영향을 받습니까?

유닛 이름은 한 사본이 프리셋 목록에 있고 다른 사본은 촬영일 하나하나에 적혀 있습니다. 이름을 바꾸면 프리셋의 한 줄이 갱신되면서 동시에 옛 이름을 달고 있던 촬영일이 하나씩 고쳐 씁니다.

이름을 바꾼 뒤에 두 곳이 맞았는지 어떻게 확인합니까?

먼저 「유닛별」 표시에서 그 유닛의 촬영일 수를 보고, 이어서 그중 하루로 들어가 배지를 봅니다. 두 곳 모두 새 이름을 보여 주어야 확인이 끝난 것입니다.

유닛을 삭제하면 그 촬영일들도 함께 삭제됩니까?

삭제 동작이 덜어 내는 것은 프리셋 목록의 한 줄이고, 원래 촬영일은 「전체」 표시에서 여전히 볼 수 있으며 배지에는 옛 유닛 이름이 그대로 남아 있을 수 있습니다.

「전체」는 특별한 유닛입니까?

「전체」는 프로젝트의 각 촬영일을 보여 주는 표시 계층이고 평범한 유닛 이름이 아닙니다. 유닛 선택 줄은 그 계층의 새 만들기 양식에만 나타납니다.


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