Enregistrement sur le plateau / W11 · Déplacement de la plage de couverture

Que change exactement le déplacement d'une poignée de la plage de couverture

Les poignées aux deux extrémités du rail d'un plan servent à changer les positions de début et de fin de la partie du scénario que ce plan couvre. Ce qu'une poignée change, c'est la plage de couverture ; elle ne change pas l'ordre de tournage, elle ne change pas l'appartenance à la scène, elle ne change pas non plus le numéro de plan, si bien que voir la portée du rail changer après un déplacement ne doit pas être lu comme un réenregistrement des fiches.

Le déplacement des poignées change seulement où la couverture du plan commence et finit dans le scénario ; il ne déplace pas la prise dans une autre scène, ne redonne pas un numéro au plan et ne remet pas l'ordre de tournage en file.

Qu'est-ce qui borne le point de départ et le point de fin

Le départ et la fin ne peuvent pas se traverser : le départ n'a pas le droit de dépasser la fin, et la fin n'a pas le droit de reculer devant le départ ; les deux extrémités peuvent se rejoindre sur la même ligne, et la plage de couverture ne laisse alors plus qu'une ligne. Cette contrainte garantit que ce qui est enregistré reste une plage de couverture orientée. Quand on voit une poignée s'arrêter pendant le déplacement, il faut d'abord le lire comme une borne de la plage, et non comme une restriction de tri.

Les deux poignées peuvent donc toutes les deux modifier l'étendue de la couverture, mais ce ne sont pas deux curseurs libres de se croiser. Changer l'appartenance à la scène et changer le numéro de plan ont chacun leur écran, et ces deux écrans sont dans la gestion des plans ; il n'existe actuellement aucune opération de réenregistrement séparée pour l'ordre de tournage, et ce déplacement ne prend pas non plus cette tâche. Le déplacement ne répond que d'une chose : « à quel segment du scénario ce plan couvre ».

Pourquoi la position d'atterrissage est déterministe

La position du déplacement est jugée ligne par ligne d'après la position réelle de chaque ligne du scénario, et la zone sensible est élargie d'une petite distance fixe au-dessus et au-dessous de la ligne. Les candidats sont vérifiés dans l'ordre du scénario et la première position touchée est retenue, si bien qu'une même position d'entrée donne une position d'atterrissage identique. Cette décision ne dépend pas d'un autre mode de tri que l'utilisateur choisirait au moment du geste.

Une fois la ligne touchée, la règle de raccrochage des extrémités s'applique encore, et la position finale peut donc n'être pas le pixel exact où le doigt a quitté l'écran, mais une ligne de contenu voisine pouvant servir de borne de couverture. Après le déplacement, il suffit de regarder sur quelle ligne la poignée s'est arrêtée pour contrôler le résultat. Cette détermination décrit seulement la règle de choix de la position d'atterrissage ; elle ne veut pas dire que le déplacement possède un historique d'annulation.

Les deux poignées partagent le même travail de repérage par « première ligne touchée », mais elles s'accrochent dans des directions opposées, et le départ et la fin ne doivent donc pas être lus avec la même direction de recherche.

Pourquoi les deux extrémités s'accrochent dans des directions opposées

Quand le point de départ est ajusté, la règle cherche en amont une borne utilisable, reconnue sur une ligne de nom de personnage, une ligne d'action ou une ligne de titre de scène ; quand le point de fin est ajusté, elle cherche en aval, reconnue sur une ligne de dialogue, une ligne d'action ou une ligne de titre de scène. Les directions sont contraires pour que le départ tombe au début de l'unité de dialogue où il se trouve et que la fin tombe à la fin de cette même unité. Après le déplacement, la ligne où la poignée finit par reposer permet de contrôler le résultat de l'accrochage.

Cela explique aussi pourquoi les deux poignées proches du même passage du scénario peuvent s'arrêter sur des types de lignes de contenu différents. La règle porte sur la direction de l'extrémité et sur le contenu utilisable, et non sur une lecture du rail comme d'un axe de montage. Il faut ici décrire avec « plage de couverture », et ne pas l'appeler plage de montage ni barre de progression.

Quand le changement est réellement enregistré

Les positions intermédiaires pendant le déplacement servent au retour à l'écran, et l'enregistrement réel a lieu au moment où le doigt est relâché et termine le déplacement. Autrement dit, chaque instant du mouvement de la poignée n'est pas un enregistrement indépendant. Il faut tenir la position finale après le relâchement pour le résultat de cette correction.

Ce chemin de déplacement n'a pas d'annulation, et il faut donc distinguer la position de l'extrémité avant de relâcher. Si la plage est fausse, il faut l'ajuster de nouveau jusqu'à la position voulue, et non compter sur un geste d'annulation pour remettre le déplacement précédent. Cette frontière ne se déduit pas de la capacité d'annulation d'autres écrans de correction, et l'une ne s'infère pas de l'autre.

Rail de gauche, rail de droite et plage de couverture ne sont pas la même chose

Qu'un rail de plan tienne à gauche ou à droite vient d'une autre règle de mise en page, dérivée de la forme du numéro de plan, et ce n'est pas ce déplacement qui en décide ; « Comment le numéro de plan distingue le plan maître de la couverture » explique précisément cette dérivation. Dès que la plage de couverture change, les emplacements de colonnes pris par les rails de chaque côté sont recalculés, mais c'est une mise en page tirée des mêmes données de plage, et non une fiche dont l'ordre a été changé. « Numéro de scène, numéro de plan, numéro de prise : qui gère quoi » aide à distinguer d'abord ces niveaux d'identifiants, mais déplacer une poignée de couverture ne réécrit pas le numéro de plan. Mélanger le changement de côté du rail et le changement de portée de la couverture, c'est prendre deux mécanismes pour une seule et même opération.

Il faut donc, pour changer l'appartenance à la scène ou le numéro de plan, passer par l'écran de gestion des plans correspondant ; il n'y a pas de borne de réenregistrement derrière un déplacement pour l'ordre de tournage, et ce déplacement ne fait pas non plus ce travail. Le résultat du déplacement ne répond que de « depuis quelle ligne du scénario jusqu'à quelle ligne ce plan couvre ». Pour refermer, la scripte doit revenir à la page du scénario et voir sur quelles lignes tombent les deux extrémités du rail de ce plan : la plage de couverture n'entre dans aucun fichier de livraison, et le destinataire ne peut pas la relire dans une livraison.

FAQ

Le déplacement d'une poignée change-t-il l'ordre de tournage ?

Non : le déplacement change seulement les positions de début et de fin couvertes dans le scénario. L'ordre de tournage, l'appartenance à la scène et le numéro de plan ne sont pas modifiés par cette opération.

Le départ et la fin peuvent-ils se dépasser l'un l'autre ?

Ils ne peuvent pas se traverser. Le départ ne doit pas dépasser la fin, et la fin ne doit pas reculer devant le départ ; les deux extrémités peuvent se rejoindre sur une même ligne. Le résultat enregistré reste toujours une plage de couverture valide.

Pourquoi la poignée s'arrête-t-elle sur une ligne de contenu voisine après le relâchement ?

La position d'atterrissage est d'abord choisie par ligne touchée, puis raccrochée, selon la direction de l'extrémité, à une borne utilisable voisine : le départ cherche en amont une ligne de nom de personnage, une ligne d'action ou une ligne de titre de scène, et la fin cherche en aval une ligne de dialogue, une ligne d'action ou une ligne de titre de scène.

Un mauvais déplacement peut-il être annulé ?

Ce chemin de déplacement n'a pas d'annulation. Pour corriger, il faut déplacer de nouveau jusqu'à la portée de couverture voulue et tenir le résultat après le relâchement pour foi.


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