커버리지 구간 핸들을 끌어올 때 실제로 무엇이 바뀌는가
컷 트랙 양쪽 끝의 핸들은 한 컷이 대본 내용에서 어디서 어디까지를 덮는지, 그 시작·종료 위치를 바꾸기 위해 씁니다. 여기서 바뀌는 것은 커버리지 구간이며, 촬영 순서는 바꾸지 않고, 씬 귀속도 바꾸지 않고, 컷 번호도 바꾸지 않습니다. 그래서 드래그 뒤에 트랙 범위가 달라 보여도 기록이 다시 편성된 것으로 이해하면 안 됩니다.
핸들 드래그가 바꾸는 것은 대본 내용에 대한 컷의 시작·종료 커버 위치뿐입니다. 이 촬영 기록을 다른 씬으로 옮기고, 번호를 다시 쓰고, 다른 촬영 순서에 끼워 넣는 일은 일어나지 않습니다.
시작점과 끝점은 어떤 제약을 받는가
시작점과 끝점은 서로를 지나갈 수 없습니다. 시작점은 끝점을 넘어선 안 되고, 끝점이 시작점 앞으로 물러나서도 안 됩니다. 양쪽 끝은 같은 행에 겹칠 수 있고, 그때 커버리지 구간에 남는 행은 한 행뿐입니다. 이 제약은 저장된 것이 여전히 방향 있는 커버리지 구간임을 보장합니다. 드래그 중에 핸들이 멈추는 걸 보면 먼저 구간의 경계로 받아들이고, 정렬 제한인 것처럼 여기면 안 됩니다.
따라서 양쪽 핸들이 모두 커버 범위를 바꿀 수 있지만, 임의로 교차시켜도 되는 커서 두 개는 아닙니다. 씬 귀속을 바꾸는 일과 컷 번호를 바꾸는 일에는 각각 대응하는 화면이 있고, 둘 다 컷 관리 안에 있습니다. 촬영 순서에는 현재 별도의 재정렬 동작이 존재하지 않으며, 이 드래그가 그것을 맡지도 않습니다. 드래그 자체가 맡는 것은 「이 컷이 대본의 어디까지를 덮는가」뿐입니다.
착지점이 확정적인 이유
드래그 위치는 대본 각 행의 실제 자리를 따라 행별로 판단하고, 히트 영역은 행 위아래로 잠깐씩 고정된 거리만큼 벌어집니다. 후보는 대본 순서대로 검사해서 가장 먼저 히트된 위치를 채택하므로, 같은 위치를 입력하면 같은 착지점이 나옵니다. 이 판정은 사용자가 급하게 다른 정렬 규칙을 고르는 일에 의존하지 않습니다.
히트된 행 이후에는 끝점 스냅 규칙으로 들어가므로, 최종적으로 멈추는 위치는 손가락을 뗀 정확한 픽셀이 아니라, 커버 경계로 쓸 수 있는 근처의 내용 행일 수 있습니다. 사용자는 드래그를 마친 뒤 핸들이 어느 행에 멈췄는지를 바로 확인해서 결과를 대조할 수 있습니다. 여기의 확정성은 착지점 규칙을 설명할 뿐이고, 드래그에 되돌리기 이력이 있다는 뜻은 아닙니다.
양쪽 핸들은 「가장 먼저 히트된 행」을 찾는 과정을 공유하지만 스냅 방향은 다르므로, 시작점과 끝점을 같은 하나의 되짚는 방향으로 이해할 수 없습니다.
양쪽이 서로 다른 스냅 방향을 쓰는 이유
시작점을 조정할 때는 앞쪽으로 쓸 수 있는 경계를 찾고, 보는 것은 배역명 줄·동작 줄·씬 제목 줄입니다. 끝점을 조정할 때는 뒤쪽으로 찾고, 보는 것은 대사 줄·동작 줄·씬 제목 줄입니다. 방향을 반대로 한 것은, 시작점은 그 대사 단위의 맨 앞으로, 끝점은 그 대사 단위의 맨 끝으로 내려 보내기 위해서입니다. 드래그를 마친 뒤 핸들이 최종적으로 멈춘 행을 보면 스냅 결과를 대조할 수 있습니다.
이것은 같은 대본 근처의 두 핸들이 종류가 다른 내용 행에 멈출 수 있는 이유도 설명합니다. 규칙이 보는 것은 끝점 방향과 쓸 수 있는 내용이고, 트랙 전체를 편집 타임라인으로 취급하는 것이 아닙니다. 여기에서는 항상 「커버리지 구간」으로 서술하고, 편집 구간이나 진행 표시줄이라 부르지 마십시오.
언제 실제로 저장되는가
드래그 과정의 중간 위치는 화면 피드백에 쓰이고, 실제 저장은 손을 떼며 드래그가 끝나는 시점에 일어납니다. 즉 핸들이 움직이는 매 순간이 독립된 저장은 아닙니다. 사용자는 손을 뗀 뒤의 최종 위치를 이번 수정 결과로 취급해야 합니다.
이 드래그 경로에는 되돌리기가 없으므로, 손을 떼기 전에 끝점 위치를 분명히 살피십시오. 잘못 고쳤다면 필요한 위치로 다시 조정하는 것이고, 되돌리기 동작으로 아까의 드래그를 되돌리는 일에 의존하는 것이 아닙니다. 이 경계는 다른 편집 화면의 되돌리기 능력과 서로 유추해 넘길 수 없습니다.
좌우 트랙과 커버리지 구간은 별개다
컷 트랙이 왼쪽에 있는지 오른쪽에 있는지는 컷 번호 모양에서 파생된 또 다른 층의 레이아웃 규칙이 정하고, 이번 드래그가 정하는 것이 아닙니다. 『마스터 컷과 커버리지 컷은 컷 번호로 어떻게 구분되는가』가 바로 그 파생을 설명합니다. 커버리지 구간이 바뀌면 좌우 트랙이 각각 차지하는 열 자리가 함께 재배치되는데, 그것은 같은 구간 데이터에서 계산된 레이아웃이고, 기록 순서가 바뀐 것이 아닙니다. 『씬 번호, 컷 번호, 테이크 번호는 각각 무엇을 관리하는가』는 이런 식별자 층을 구분하는 데 도움이 되지만, 커버 핸들을 드래그해도 컷 번호는 다시 쓰이지 않습니다. 트랙의 좌우 변화와 커버 범위 변화를 뒤섞으면 두 장치를 같은 동작으로 오인합니다.
따라서 씬 귀속이나 컷 번호를 바꾸는 일에는 대응하는 컷 관리 화면을 쓰십시오. 촬영 순서에는 그런 재정렬 항목이 없고, 이 드래그도 그 일을 하지 않습니다. 드래그 결과가 답하는 것은 「이 컷이 대본의 어느 행에서 어느 행까지를 덮는가」뿐입니다. 마무리할 때는 스크립터가 대본 페이지로 돌아가 이 컷 트랙의 양쪽 끝이 어느 두 행에 걸렸는지를 확인해야 합니다——커버리지 구간은 어떤 결과물에도 들어가지 않고, 수신자는 결과물에서 그것을 읽을 수 없습니다.
FAQ
핸들을 드래그하면 촬영 순서가 바뀝니까?
바뀌지 않습니다. 드래그가 바꾸는 것은 컷이 커버하는 대본의 시작·종료 위치뿐입니다. 촬영 순서, 씬 귀속, 컷 번호는 이 동작으로 수정되지 않습니다.
시작점과 끝점이 서로를 지나갈 수 있습니까?
지나갈 수 없습니다. 시작점은 끝점을 넘으면 안 되고, 끝점도 시작점 앞으로 물러나면 안 됩니다. 양쪽 끝은 같은 행에 겹칠 수 있습니다. 저장 결과는 항상 유효한 커버리지 구간 하나를 유지합니다.
손을 뗀 뒤에 핸들이 근처의 내용 행에 멈추는 이유는 무엇입니까?
착지점은 먼저 행별 위치로 히트를 결정하고, 이후 끝점 방향에 따라 근처의 쓸 수 있는 경계로 스냅합니다. 시작점은 앞쪽으로 배역명 줄·동작 줄·씬 제목 줄을 찾고, 끝점은 뒤쪽으로 대사 줄·동작 줄·씬 제목 줄을 찾습니다.
드래그를 잘못하면 되돌릴 수 있습니까?
이 드래그 경로에는 되돌리기가 없습니다. 고쳐야 할 때는 필요한 커버 위치로 다시 드래그하고, 손을 뗀 뒤 결과를 기준으로 삼으십시오.
Axiom One LLC — SlateX. 위 숫자는 2026-09-24 기준입니다.