현장 기록 / C6 · 깜박임 비교의 두 수

깜박임 비교의 0.2초와 0.5초는 각각 무엇을 조절하는가

깜박임 비교에는 자칫 뒤섞기 쉬운 두 개의 시간 값이 있습니다. 현재 값 0.2초는 길게 누르기 제스처가 요구하는 최소 지속 시간 쪽에 적혀 있고, 현재 값 0.5초는 연속 프레임 전환에 들어간 뒤의 전환 간격 쪽에 적혀 있습니다. 앞쪽은 「얼마나 눌러야 길게 누르기로 잡히는가」에 대응하고, 뒤쪽은 「시작한 뒤에 얼마나 지나서 다음 한 장으로 바뀌는가」에 대응합니다. 두 값은 서로 바꿔서 설명할 수 없습니다.

0.2초는 길게 누르기 제스처의 최소 시간 매개변수에 적히고, 0.5초는 시작한 뒤의 프레임 전환 타이머에 적힙니다. 둘은 각자 한 구간을 맡으며 서로를 대신하지 않습니다.

0.2초는 길게 누르기 제스처의 최소 시간에 적힌다

깜박임 비교는 길게 누르기 제스처 하나로 시작되고, 0.2초는 그 제스처의 최소 지속 시간 매개변수에 적혀 있습니다. 들어간 뒤에는 타이머 하나가 0.5초로 진행합니다. 사용자가 바로 대조할 수 있는 것은, 눌려 두면 이미지 전환이 연속으로 시작되고 손을 떼면 곧 멈춘다는 점입니다. 그보다 짧은 한 번의 누르기가 깜박임 비교에 들어가는지는, 화면에서 한 번 눌러 본 결과 기준으로 판단하십시오. 어느 쪽이든 이 0.2초는 시작된 뒤의 이미지 전환 속도를 결정하지 않습니다.

더 자주 부딪히는 경계가 하나 더 있습니다. 현재 후보 그룹에 두 장이 채 안 되면, 눌러 두어도 프레임 전환은 시작되지 않습니다. 전환할 다음 한 장이 없기 때문입니다. 따라서 「얼마간 눌러야 시작된다」와 「시작한 뒤에 얼마나 뒤에 건너뛰는가」는 두 질문으로 나눠야 하고, 두 번째 질문은 0.5초만 봅니다. 0.2초로 설명하면 안 됩니다. 현재 화면에는 사용자가 이 두 값 중 하나라도 고칠 설정 항목이 없습니다.

0.5초는 시작된 뒤의 전환 간격만 맡는다

깜박임 비교가 한 번 시작되면, 화면은 현재 0.5초 간격으로 다음 후보로 바뀝니다. 후보 끝까지 가면 순환이 맨 앞으로 돌아 전환을 계속합니다. 이 리듬은 사용자에게 앞뒤 후보의 변화를 살펴볼 시간을 주기 위한 것이고, 실험으로 검증된 이상적인 속도라고 쓸 수는 없습니다.

0.5초는 길게 누르기 트리거 시간도 아니고, 한 번의 화면 변화 애니메이션 시간도 아닙니다. 이것은 연속 프레임 전환 과정에서, 서로 인접한 두 번의 후보 전환 사이 간격만 규정합니다. 현재 화면에도 이 간격을 바꾸는 설정 항목은 없습니다.

최소 길게 누르기 시간과 프레임 전환 간격은 현재 구현에 고정해 박아 놓은 두 상수입니다. 경험을 판단할 때 한 쪽 수치를 다른 쪽 수치의 의미로 취급하면 안 됩니다.

전환마다 실제로 무엇이 바뀌는가

깜박임 비교가 매번 바꾸는 것은 후보 이미지 한 장 전체이고, 앞 한 장과 뒤 한 장을 한 화면에서 혼합하지는 않습니다. 인덱스는 뒤로 진행해서 끝에 가면 맨 앞으로 돌아가므로, 사용자에게는 후보 이미지가 순환으로 교체되는 모습이 보입니다. 이 표시 방식은 『비교 화면에 겹치기도, 차이 점수도, 나란히 표시도 없을 때 실제로 하는 일』에서 말하는 겹침 보기나 차이 보기와 같은 장치가 아닙니다.

한 번의 전환 자체에는 더 짧은 애니메이션 시간이 하나 더 있어서, 한 번의 화면 변화가 어떻게 보이는지를 조절하는 데 쓰이지만, 그것은 0.5초 전환 간격과 같지 않습니다. 애니메이션은 한 번의 교체라는 표시 과정에서만 일어나고, 연속 프레임 전환의 리듬을 바꾸지 않습니다. 이 두 층을 이해하면, 시각적 전환 시간을 깜박임 비교의 주기로 잘못 읽는 일을 피할 수 있습니다.

손을 떼거나 화면을 나갈 때 멈추는 이유

손을 떼면 깜박임 비교는 즉시 멈추고, 화면은 손을 뗀 순간의 한 장에 머무릅니다. 이 화면을 나간 뒤에 이미지 전환을 계속하지는 않습니다. 다른 후보 그룹으로 바꾸면 멈추면서 맨 앞의 한 장으로 돌아갑니다. 이 화면을 나가는 일은 그저 멈추는 것일 뿐, 사용자를 대신해 화면을 맨 앞으로 되감아 주지는 않습니다. 다시 말해 이 동작은 현재 비교 화면과 현재 후보 그룹에 의존합니다.

따라서 이 화면에 다시 들어온 뒤에는 다시 눌러야 합니다. 그룹을 바꿔야 화면이 맨 앞으로 돌아가지, 이전의 순환이 계속 돌아가기를 기대하면 안 됩니다. 멈추는 규칙도 두 시간 상수와 마찬가지로 현재 구현에 정해진 동작입니다. 사용자는 누르기·떼기·그룹 바꾸기·페이지 나가기로 이런 상태 변화를 바로 대조할 수 있습니다.

이 두 수는 사용 경계로 어떻게 이해해야 하는가

0.2초는 길게 누르기 제스처의 최소 시간 매개변수에 올라가고, 0.5초는 연속 프레임 전환의 타이머에 올라가서, 각자 한 구간의 흐름을 맡습니다. 0.5초는 연속하는 후보에 관찰 가능한 전환 리듬을 줍니다. 이들은 현재 값이며, 어떤 상황에나 두루 들어맞는 최선의 속도로 해석되면 안 됩니다.

현재 이 두 수에는 설정 항목이 없으므로, 리듬이 특정 사용자에게 맞는지는 현장에서 한 번 눌러서 판단해야 합니다. 『콘티뉴이티 사진은 컷과 테이크에 어떻게 연결해야 하는가』가 푸는 것은 후보의 출처와 귀속 문제이지, 깜박임 비교의 속도 문제가 아닙니다. 마무리에서 확인할 것은 다음 두 가지뿐입니다. 한 쪽 수는 얼마나 눌러야 길게 누르기로 잡히는지를 맡고, 다른 쪽 수는 시작한 뒤 얼마나 지나서 다음 한 장으로 바뀌는지를 맡습니다.

FAQ

0.2초가 이미지 전환 속도를 결정합니까?

결정하지 않습니다. 0.2초는 길게 누르기 제스처의 최소 시간 매개변수에 적혀 있습니다. 시작된 뒤의 이미지 전환 리듬은 0.5초 간격만이 조절합니다.

0.5초는 얼마나 눌러야 시작되는 시간입니까?

그렇지 않습니다. 0.5초는 깜박임 비교가 시작된 뒤, 서로 인접한 두 번의 전환 사이의 간격입니다. 0.2초는 길게 누르기 쪽에 적혀 있어서 전환 리듬과 무관합니다.

손을 뗀 뒤에도 깜박임 비교가 계속됩니까?

계속되지 않습니다. 손을 떼면 멈추고 화면은 현재 한 장에 머무릅니다. 후보 그룹을 바꾸면 멈추면서 맨 앞 한 장으로 돌아가고, 이 화면을 나가도 멈추지만, 멈추기만 하고 되감지는 않습니다.

이 두 시간을 설정에서 바꿀 수 있습니까?

현재는 0.2초 최소 길게 누르기 시간이나 0.5초 프레임 전환 간격을 바꾸는 설정 항목이 없습니다. 리듬이 쓸 만한지는 그 자리에서 한 번 눌러서 판단해야 합니다.


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