フリッカー比較の 0.2 秒と 0.5 秒はそれぞれ何を制御するか
フリッカー比較には混同されやすい 2 つの時間数があります。現在の値 0.2 秒は長押しジェスチャが要求する最低持続時間の側に書かれていて、現在の値 0.5 秒は連続フレーム切り替えに入ったあとの切り替え間隔の側に書かれています。前者は「どれだけ押していれば長押しとみなされるか」に対応し、後者は「開始のあとにいつ次の 1 枚に切り替わるか」に対応します。2 つは説明を入れ替えることはできません。
0.2 秒は長押しジェスチャの最低時間パラメータに書かれ、0.5 秒は開始あとのフレーム切り替えタイマーに書かれています。2 つはそれぞれ 1 区間を担っていて、互いに置き換えられません。
0.2 秒は長押しジェスチャの最低時間に書かれている
フリッカー比較は 1 つの長押しジェスチャで起動し、0.2 秒はそのジェスチャの最低持続時間パラメータに書かれています。入ったあとは 1 つのタイマーが 0.5 秒で進めます。ユーザーが直接照合できるのは、押し続けると連続で画像が切り替わり始め、手を離すとすぐ止まる、という点です。それより短い押し込みがフリッカー比較に入るかどうかは、インターフェースで 1 回押して見た結果を基準にしてください。どちらの場合でも、この 0.2 秒は起動あとの画像切り替え速度を決定しません。
もう 1 つ、ぶつかりやすい境界があります。現在の候補グループに 2 枚に満たないとき、押し続けてもフレーム切り替えは始まりません。切り替えるべき次の 1 枚がないからです。したがって、「少し押してから始まる」と「開始あとにいつ切り替わるか」は 2 つの問いに分けて、2 つ目の問いは 0.5 秒だけを見ます。0.2 秒で説明してはいけません。現在のインターフェースには、ユーザーがこの 2 つの数のどちらか一方でも変更できる設定の入口はありません。
0.5 秒は開始あとの切り替え間隔だけを担う
フリッカー比較が一度起動すると、画面は現在の 0.5 秒間隔で次の候補に切り替わります。候補の末尾まで行くループが先頭に戻って切り替えを続けます。このテンポはユーザーに前後の候補の変化を見極める時間を与えるためのものであって、実験で検証された理想の速度として書くことはできません。
0.5 秒は長押しのトリガー時間ではなく、1 回の画面遷移アニメーションの長さでもありません。これは連続フレーム切り替えの過程で、隣り合う 2 回の候補切り替えの間隔だけを規定します。現在のインターフェースにも、この間隔を変える設定の入口はありません。
最低長押し時間とフレーム切り替えの間隔は、現在の設計に書き込まれた 2 つの定数です。体験を判断するとき、一方の数を他方の数の意味として扱うことはできません。
切り替えのたびに実際に何が変わるか
フリッカー比較が毎回切り替えるのは、候補画像 1 枚まるごとで、前の 1 枚と後の 1 枚を同じ画面内で混ぜることはしません。インデックスは後ろへ進み、末尾で先頭に戻るため、ユーザーに見えるのは候補画像がループで差し替わる動きです。この表示方式は『比較ページにオーバーレイも差分も並列表示がないとき、実際に行われていること』が述べるオーバーレイや差分ビューとは同じ仕組みではありません。
1 回の切り替え自身には、もう 1 つ短いアニメーションの時間があり、1 回の画面変化の見た目を抑えるために使われますが、それは 0.5 秒の切り替え間隔と等しくありません。アニメーションは 1 回の差し替えの表示過程でのみ起き、連続フレーム切り替えのテンポを変えません。この 2 つの層を理解しておけば、視覚的な遷移の長さをフリッカー比較の周期だと誤るのを避けられます。
手を離す・画面を出るときに止まる理由
手を離すとフリッカー比較はただちに止まり、画面は手を離したときの 1 枚に留まります。この画面を出たあとに画像の切り替えを続けることはありません。別の候補グループへ切り替えると止まり、先頭の 1 枚に戻ります。この画面を出ることは単に止まるだけで、ユーザーに代わって画面を先頭へ巻き戻すことはしません。つまり、この振る舞いは現在の比較画面と現在の候補グループに依存しています。
したがって、この画面に改めて入ったあとは、もう一度押し続ける必要があります。グループを替えれば画面は先頭に戻りますが、以前のループが走り続けていることを期待してはいけません。停止の規則も 2 つの時間定数と同じく、現在の設計に決まっている動作です。ユーザーは押す・離す・グループを替える・ページを出るで、これらの状態変化を直接照合できます。
この 2 つの数は使用上の境界としてどう読むか
0.2 秒は長押しジェスチャの最低時間パラメータに載り、0.5 秒は連続フレーム切り替えのタイマーに載っていて、それぞれ 1 区間の流れを担います。0.5 秒は連続する候補に、観察できる切り替えテンポを与えます。これらは現在の値であって、ある場面に普遍適用される最良の速度として解釈されるべきではありません。
現在のところこの 2 つの数に設定の入口はないため、テンポが特定のユーザーに合うかどうかは、現場で 1 回押して判断する必要があります。『コンティニュイティ写真はショットとテイクにどう関連付けるべきか』が扱うのは候補の出所と所属の問題で、フリッカー比較の速度の問題ではありません。締めくくりで確認するのは次の 2 点だけです。一方の数は、どれだけ押していれば長押しとみなされるかを担い、他方の数は、開始あとにいつ次の 1 枚へ切り替わるかを担います。
FAQ
0.2 秒は画像の切り替え速度を決定しますか?
決定しません。0.2 秒は長押しジェスチャの最低時間パラメータに書かれています。起動あとの画像切り替えのテンポは 0.5 秒の間隔だけが制御します。
0.5 秒は押し始めてから起動までの時間ですか?
そうではありません。0.5 秒はフリッカー比較の起動あと、隣り合う 2 回の切り替えのあいだの間隔です。0.2 秒は長押しジェスチャの側に書かれていて、切り替えのテンポとは無関係です。
手を離したあともフリッカー比較は続きますか?
続きません。手を離せば止まり、画面は現在の 1 枚に留まります。候補グループを替えれば止まって先頭の 1 枚に戻り、この画面を出るのも止まりますが、止まるだけで巻き戻しはしません。
この 2 つの時間は設定で変更できますか?
現在のところ、0.2 秒の最低長押し時間や 0.5 秒のフレーム切り替え間隔を変える設定の入口はありません。テンポが使えるかどうかは、その場で 1 回押して判断する必要があります。
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