Enregistrement sur le plateau / C6 · Les deux durées du clignotement

Que contrôlent les valeurs 0.2 seconde et 0.5 seconde du clignotement

Le clignotement porte deux nombres de durée faciles à confondre l'un avec l'autre : la valeur actuelle de 0.2 seconde est écrite sur la durée minimale que le geste d'appui long exige, et la valeur actuelle de 0.5 seconde est écrite sur l'intervalle entre deux changements d'image une fois l'enchaînement continu engagé. Le premier répond de « combien de temps il faut presser pour que ce soit un appui long », le second de « combien de temps après le départ on passe à l'image suivante », et les deux ne peuvent pas être lus l'un à la place de l'autre.

0.2 seconde est écrit sur le paramètre de durée minimale de l'appui long, et 0.5 seconde sur la minuterie des changements d'image après le départ : chacun gouverne un segment, et aucun ne remplace l'autre.

La valeur de 0.2 seconde est écrite sur la durée minimale de l'appui long

Le clignotement démarre d'un geste d'appui long, et 0.2 seconde est écrit sur le paramètre de durée minimale de ce geste ; une fois engagé, une minuterie fait avancer l'enchaînement toutes les 0.5 secondes. Ce que l'utilisateur peut contrôler directement est le suivant : presser et maintenir fait commencer l'enchaînement des changements d'image, et relâcher arrête aussitôt. Si une pression plus courte entre, elle aussi, dans le clignotement, cela se tranche d'après le résultat que l'on obtient en pressant une fois à l'écran. Dans un cas comme dans l'autre, ce nombre de 0.2 seconde ne décide pas de la vitesse à laquelle les images changent après le départ.

Il y a une autre frontière à laquelle on se heurte plus facilement : quand le groupe de candidats courant contient moins de deux images, presser et maintenir ne fait pas commencer l'enchaînement, faute d'une image suivante à montrer. « Il faut presser un moment avant que cela commence » et « une fois commencé, combien de temps entre deux sauts » sont donc deux questions distinctes, et la seconde ne regarde que 0.5 seconde, sans que 0.2 seconde puisse l'expliquer. L'interface actuelle n'a aucune entrée de réglage permettant de modifier l'un ou l'autre de ces nombres.

La valeur de 0.5 seconde ne gouverne que l'intervalle après le départ

Une fois le clignotement engagé, l'écran passe au candidat suivant selon l'intervalle actuel de 0.5 seconde. Arrivé au bout des candidats, la boucle revient au début et la rotation continue. Ce rythme sert à laisser à l'utilisateur le temps de voir le changement entre deux candidats, mais on ne peut pas l'écrire comme une vitesse idéale éprouvée par mesure.

0.5 seconde n'est pas la durée de déclenchement de l'appui long, et n'est pas non plus la durée de l'animation de transition d'une seule image. Elle fixe seulement l'écart entre deux changements de candidats consécutifs pendant l'enchaînement continu. L'interface actuelle n'a, là non plus, aucune entrée de réglage permettant de changer cet intervalle.

Durée minimale d'appui long et intervalle de changement d'image sont deux constantes écrites en dur dans l'implémentation actuelle ; pour juger l'expérience, on ne peut pas lire un nombre comme signifiant l'autre.

Qu'est-ce qui est réellement remplacé à chaque changement

Ce que le clignotement remplace à chaque pas est l'image candidate entière, et non un mélange de l'image précédente et de la suivante tenu sur le même écran. L'indice avance, puis revient au début après la dernière position, si bien que ce que voit l'utilisateur est un remplacement cyclique d'images entières. Ce mode d'affichage n'est pas le même mécanisme que les vues de superposition et de différence dont parle « Que fait réellement la page de comparaison quand elle n'a ni superposition, ni différence, ni côte à côte ».

Un seul changement porte en plus une durée d'animation plus courte, qui gouverne la sensation de cette transition visuelle, mais cette durée n'est pas l'intervalle de 0.5 seconde entre deux changements. L'animation n'existe que dans le déroulement d'un remplacement unique et ne touche pas le rythme de l'enchaînement continu. Tenir les deux niveaux séparés évite de prendre la durée d'une transition visuelle pour la période du clignotement.

Pourquoi le relâchement ou la sortie arrête tout

Au relâchement, le clignotement s'arrête immédiatement, l'écran reste sur l'image où le doigt a lâché, et les changements ne se poursuivent pas après la sortie de cet écran. Passer à un autre groupe de candidats arrête le clignotement et ramène à la première image ; quitter cet écran, lui, seulement arrête, et ne ramène pas l'image au début. Autrement dit, ce comportement est attaché à l'écran de comparaison courant et au groupe de candidats courant.

Il faut donc presser et maintenir de nouveau après le retour sur cet écran, et seul le changement de groupe ramène l'affichage au début, au lieu d'attendre que la boucle précédente reprenne là où elle était. Les règles d'arrêt appartiennent, comme les deux constantes de durée, au comportement fixe de l'implémentation actuelle. L'utilisateur peut contrôler ces changements d'état directement, en pressant, en relâchant, en changeant de groupe et en quittant la page.

Comment lire ces deux nombres comme frontières d'usage

0.2 seconde porte sur le paramètre de durée minimale de l'appui long, et 0.5 seconde porte sur la minuterie de l'enchaînement continu : chacun gouverne un segment du déroulement. 0.5 seconde donne aux candidats successifs un rythme de changement observable. Ce sont les valeurs actuelles, et elles ne doivent pas être présentées comme une vitesse optimale valable partout.

Aucun des deux nombres n'a d'entrée de réglage à l'heure actuelle, et c'est donc sur le plateau, en pressant une fois, qu'il faut juger si le rythme convient à telle ou telle personne. « Comment rattacher les photos de continuité aux plans et aux prises » traite de la provenance et de l'appartenance des candidats, et non de la vitesse du clignotement. Pour refermer, une seule distinction suffit : un nombre gouverne combien de temps il faut presser, l'autre gouverne combien de temps après le départ il attend avant de changer d'image.

FAQ

0.2 seconde décide-t-il de la vitesse de changement d'image ?

Non : 0.2 seconde est écrit sur le paramètre de durée minimale de l'appui long. Le rythme des changements après le départ ne dépend que de l'intervalle de 0.5 seconde.

0.5 seconde est-il le temps à presser avant le démarrage ?

Non : 0.5 seconde est l'intervalle entre deux changements consécutifs une fois le clignotement démarré. 0.2 seconde est écrit du côté du geste d'appui long et n'a rien à voir avec le rythme des changements.

Le clignotement continue-t-il après le relâchement ?

Non : il s'arrête au relâchement, et l'écran reste sur l'image courante. Changer de groupe de candidats arrête et ramène à la première image ; quitter cet écran arrête aussi, mais seulement arrête, sans rembobiner.

Ces deux durées peuvent-elles être modifiées dans les réglages ?

Il n'existe actuellement aucune entrée de réglage pour modifier la durée minimale d'appui long de 0.2 seconde ni l'intervalle de changement de 0.5 seconde. Si le rythme convient, c'est à l'utilisateur d'en juger sur place, en pressant une fois.


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